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深圳市歐盟達(dá)科技有限公司 - 教育裝備領(lǐng)航者

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虛擬現(xiàn)實(shí)仍需攻克技術(shù)難關(guān) 優(yōu)質(zhì)內(nèi)容匱乏成致命

  上周,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)板塊在A股市場(chǎng)表現(xiàn)搶眼。特別是11月19日,虛擬現(xiàn)實(shí)板塊整體漲幅超過(guò)9%,近20只概念股漲停。
 
  與股市紅紅火火相呼應(yīng)的是,在國(guó)內(nèi)外廠商的推動(dòng)下,VR市場(chǎng)近段時(shí)間熱度升高。三星最近發(fā)布了首批消費(fèi)版虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔gear VR,VR行業(yè)的先行者Oculus公司也將發(fā)布消費(fèi)者版虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Rift,國(guó)內(nèi)廠商3Glasses明年將發(fā)布消費(fèi)者先行版VR頭盔。
 
  這一切似乎都在預(yù)示,消費(fèi)版VR時(shí)代到來(lái),可是國(guó)內(nèi)的廠商們,你們真的準(zhǔn)備好了嗎?
 
  國(guó)內(nèi)VR多為開(kāi)發(fā)者版 售價(jià)雖低卻少人問(wèn)津
 
  虛擬現(xiàn)實(shí)其實(shí)并不是很新鮮的話(huà)題,不少?lài)?guó)內(nèi)廠商都已推出了相應(yīng)的產(chǎn)品。
 
  在電商平臺(tái)上輸入“虛擬現(xiàn)實(shí)”,無(wú)論是PC端頭顯還是移動(dòng)端頭顯的價(jià)格已經(jīng)低到令人咂舌的程度。價(jià)格在百元左右的VR設(shè)備比比皆是,以“暴風(fēng)魔鏡”為例,價(jià)格低至99元,最貴的產(chǎn)品也不超過(guò)500元。
 
  低廉的價(jià)格降低了用戶(hù)體驗(yàn)VR的門(mén)檻,但這并不意味著國(guó)內(nèi)的VR設(shè)備已經(jīng)達(dá)到了消費(fèi)級(jí)的水準(zhǔn)。據(jù)了解,目前國(guó)內(nèi)的VR設(shè)備多屬開(kāi)發(fā)者版本,除了暴風(fēng)魔鏡之外,其他廠商并未公開(kāi)出貨量。記者詢(xún)問(wèn)了幾家廠商,得知的結(jié)果是數(shù)據(jù)并不理想。“出貨量?jī)H萬(wàn)余臺(tái)的情形在業(yè)內(nèi)很常見(jiàn),”南京神羅科技glasoo品牌創(chuàng)始人趙山山向《IT時(shí)報(bào)》記者表示。
 
  當(dāng)三星、Oculus這樣的行業(yè)巨頭將目光瞄準(zhǔn)消費(fèi)市場(chǎng)時(shí),國(guó)內(nèi)的廠商也不甘其后。深圳資深虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)3Glasses品牌戰(zhàn)略部秦凱介紹,明年3Glasses會(huì)發(fā)布一款消費(fèi)者先行版VR設(shè)備,“這是一款已經(jīng)達(dá)到消費(fèi)級(jí)VR的測(cè)試版,但還不是真正的消費(fèi)版產(chǎn)品?!?Glasses從2012年開(kāi)始研究虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,去年7月第一代產(chǎn)品3GlassesD1研發(fā)完畢,目前3GlassesD2也已經(jīng)研發(fā)完成。清晰度、延遲率是消費(fèi)級(jí)VR和開(kāi)發(fā)者VR之間最大的區(qū)別,消費(fèi)版在鏡片、光學(xué)算法、視力兼容性方面都會(huì)有提升。”秦凱表示。
 
  實(shí)際上,VR產(chǎn)品的技術(shù)門(mén)檻頗高。“做VR并不是做個(gè)眼鏡做個(gè)頭盔就可以了,“一直專(zhuān)注于眼球追蹤控制技術(shù)的七鑫易維聯(lián)合創(chuàng)始人彭凡直言不諱道。他表示,做VR要涉及到的三維重建技術(shù),目前國(guó)內(nèi)做得不好?!蹦壳皣?guó)內(nèi)的VR技術(shù)單就硬件而言,和國(guó)外相比還是有距離的,就算現(xiàn)在能做出來(lái)優(yōu)秀的設(shè)備,短期內(nèi)也難以商業(yè)化,”秦凱表示,由于目前整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈并不完善,難以大批量產(chǎn),良品率也得不到保證。
 
  開(kāi)發(fā)成本高過(guò)手游 優(yōu)質(zhì)內(nèi)容匱乏成隱痛
 
  “用戶(hù)買(mǎi)你的硬件,不是只買(mǎi)硬件本身,主要還是為了內(nèi)容,如果沒(méi)有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,沒(méi)有辦法吸引消費(fèi)者,”VR業(yè)內(nèi)資深人士何偉照表示。當(dāng)VR走向消費(fèi)者市場(chǎng)時(shí),優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容尤其不可缺少。
 
  “VR是一場(chǎng)信息革命,是用更好的形式去講故事,”這是趙山山對(duì)于VR的理解,而現(xiàn)在VR產(chǎn)業(yè)缺的就是內(nèi)容。目前國(guó)內(nèi)專(zhuān)業(yè)做VR內(nèi)容的公司少之又少,跟硬件領(lǐng)域的熱火朝天形成鮮明對(duì)比。
 
  硬件設(shè)備商們對(duì)此也都明白,未來(lái)的VR市場(chǎng)是內(nèi)容的競(jìng)爭(zhēng),因而他們?cè)趦?nèi)容上也早早布局。秦凱表示,3Glasses將和米粒影業(yè)合作,開(kāi)發(fā)VR版《龍之谷》游戲,同時(shí)也在和一些專(zhuān)門(mén)做VR游戲的團(tuán)隊(duì)合作,研發(fā)的游戲?qū)?huì)獨(dú)家發(fā)在新產(chǎn)品的平臺(tái)上。此外,3Glasses也在和一些影片制作發(fā)行方合作,將在明年推出電影的VR宣傳片。
 
  以游戲?yàn)槔?,目前制作VR游戲成本較高是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)者對(duì)做原生的VR內(nèi)容以及基于VR的交互設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)欠缺,“如果拿原有的3D游戲來(lái)轉(zhuǎn)制VR游戲的話(huà),里面的交互系統(tǒng)甚至是游戲的玩法、角色的視角轉(zhuǎn)換等都要做很大改變,而且要從最底層去改,成本會(huì)很高?!?br/> 
  一位游戲開(kāi)發(fā)商人士跟記者舉了一個(gè)例子,開(kāi)發(fā)一款原生態(tài)的VR游戲,一個(gè)30人團(tuán)隊(duì)需要花費(fèi)6個(gè)月時(shí)間,所需資金大約100萬(wàn)左右,而同樣開(kāi)發(fā)一款手游所需的時(shí)間和資金大約只需一半。由于開(kāi)發(fā)成本高,市場(chǎng)前景不明朗,騰訊、網(wǎng)易、360這樣的大企業(yè)目前仍持觀望態(tài)度,國(guó)內(nèi)從事研發(fā)的主要是一些中小型的創(chuàng)業(yè)公司。
 
  “VR概念火起來(lái)太快了,留給硬件廠商和內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的時(shí)間很少,”TVR時(shí)光機(jī)聯(lián)合創(chuàng)始人方相原語(yǔ)氣有點(diǎn)無(wú)奈?!安还苁菄?guó)內(nèi)還是國(guó)外,目前都沒(méi)有一款真正優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,因?yàn)樵O(shè)備還沒(méi)火,誰(shuí)也不知道游戲能不能跟著火?!?1月23日,方相原和他的時(shí)光機(jī)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的VR游戲《Finding》登陸了gear VR的平臺(tái),據(jù)了解,gear VR上來(lái)自中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)的游戲只有兩款。
 
  資本重硬件輕內(nèi)容 消費(fèi)版VR要走很長(zhǎng)路
 
  業(yè)內(nèi)人士表示,消費(fèi)版VR能否打開(kāi)市場(chǎng)局面的決定性因素有兩方面,一是硬件本身的成熟度與成本降低,二是需要整個(gè)生態(tài)鏈的成熟,目前來(lái)看這兩點(diǎn)條件在國(guó)內(nèi)還沒(méi)有完全具備。
 
  “國(guó)內(nèi)的VR還在學(xué)習(xí)階段,技術(shù)儲(chǔ)備和能力都比較薄弱,商業(yè)模式也在探索之中,”秦凱表示。即便如此,VR依然是投資人的寵兒,“VR可以說(shuō)處在爆發(fā)的前期,但具體明年能不能完全起來(lái)還不明朗,還要看產(chǎn)業(yè)的發(fā)展能不能支撐起市場(chǎng)的爆發(fā),”毅達(dá)資本的一位投資人表示。
 
  目前資本對(duì)VR的青睞主要是在硬件領(lǐng)域而非內(nèi)容制作,據(jù)了解,毅達(dá)資本在VR領(lǐng)域的幾千萬(wàn)元投資大部分投向硬件設(shè)備商。業(yè)內(nèi)人士表示,由于內(nèi)容制作周期長(zhǎng),資本對(duì)內(nèi)容團(tuán)隊(duì)抱著一種敬而遠(yuǎn)之的心態(tài)。但如果要研發(fā)出優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容吸引消費(fèi)者,沒(méi)有資本的支持是天方夜譚。
 
  從甲骨文時(shí)代到互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,從二維媒體到三維動(dòng)畫(huà)再到沉浸式體驗(yàn),人對(duì)環(huán)境的感受隨著工具的變化而變化?!疤摂M現(xiàn)實(shí)是一種終極的媒體,未來(lái)消費(fèi)版VR最理想的狀態(tài)是像普通眼鏡一樣大小,現(xiàn)在還是大哥大的狀態(tài),”這是方相原對(duì)消費(fèi)版VR的終極期待。
 
  科技領(lǐng)域新興行業(yè)的發(fā)展總會(huì)遇到類(lèi)似的問(wèn)題,VR現(xiàn)在正在走10年前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)走過(guò)的路。